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孫臏憑什麼能當輔核?2技能使用時機、陣容搭配合理,輕鬆上大分
2022/01/24
2022/01/24

孫臏喜獲第二款史詩皮膚,對于不少喜歡玩孫臏的玩家來說真的不容錯過,孫臏是我比較喜歡用來補位的英雄,因此也是我唯一用點券買過史詩皮膚 的輔助英雄,新年限定對我來說誘惑力也不小,不知道自己能不能忍住,實在是覺得技能效果太好了。

當下版本孫臏強度如何?

翻了下他的資料,全分段他的勝率都能保持在50%,出場率中規中矩,不算熱門也不算冷門,所以我給的評價是不特別強,但也不弱,只要能把握英雄的特性,還是能上大分的。

孫臏的強大之處在哪裡?毫無疑問,是2技能的使用時機,1技能和大招的效果其實都只能說是錦上添花,2技能的加速以及抬血機制是可攻可守的主要屬性。

孫臏的陣容適配性分析

孫白楊,大家還記得這套組合嗎?孫臏的抬血,楊玉環的回復,搭配白起開大後的額外治療效果,這套組合下去可以讓白起的傷害達到一個極高的數值,而加速的拉扯效果,可以讓白起更輕鬆突進到後排,以及逃生。

其實孫臏搭配楊玉環和白起的確能起到不錯的效果,但路人局很少能做到極致的配合,所以孫臏的出場我們只有一個要求,那就是有坦克邊路,這樣不至于讓整個陣容的坦度太低,而孫臏的抬血效果在前排身上才能完美體現出來。

孫臏的「輔核」節奏

中路是前期的砝碼,兩個邊路的平衡需要用中路來打破,為什麼說高端局中沈夢溪的優先順序那麼高?就是因為他的支援效率高,但是如果能給法師配上一個孫臏,是否也能起到沈夢溪的支援效果呢?

所以孫臏要在中路,承擔一個加速的作用,法師清完了兵線,開啟2技能立即支援到邊路,永遠比對面的法師支援效率高,因此就容易拿到前期的優勢,而孫臏本身不是一個賴線型的輔助,和射手線上上是打不出該有的效果的,因此要遊走起來。

孫臏給隊伍帶來的收益沒有坦克那麼直觀,無形中的節奏非常關鍵,1技能要勤加利用,支援到邊路先在草裡丟一個,防止自己被反蹲,這是孫臏防蹲的唯一手段,軟輔扛不住傷害,被蹲了可能就要回家泡澡了。

2技能的使用時機

都說了2技能是核心技能,那麼如何放才能起到關鍵的作用呢?前期的轉線毫無疑問,其目的是為了加速支援,但是到了中後期,是不是技能好了就放,讓隊友節奏更快呢?並不是,中後期帶著隊友趕路,除非你們有明確的目標,比如多人下路清兵,要抓緊時間回防中路,或者隊友被抓,加速去支援。

路過草叢被蹲怎麼辦?被奔狼沖,加速在cd怎麼辦?為什麼說輔助要有大局觀呢?如果你的小地圖上一片漆黑,找不到對手的位置,那麼很有可能對面在蹲人,所以路過可能有危險的地方先用1技能探草,探知有人蹲伏,或者有人沖了出來,此時開啟2技能才能最大降低損失,可以抬血,也可以跑路,或者追擊。

打團的時候也不要輕易使用2技能,高手會看著等你交掉了技能之後直接開團,一旦在2技能真空期出現掉點,那麼孫臏在團隊中的作用就微乎其微了,所以我的想法,在敵方有人沖了進來,後排有威脅的情況下可以用,在己方前排沖了進去,而我方隊友緊隨其後的時候可以用,互相試探性攻擊的時候儘量忍一忍。

孫臏的出裝思路

我只能說帶懲擊出巨人之握是這個版本最好玩的玩法,不過大多數的對局當你拿了懲擊,隊友就默認你要亂玩了,所以還是建議在娛樂玩,正常上分,打野刀可以 換成痛苦面具,甚至魔女斗篷。

孫臏是個很好玩的輔助,打出的傷害並不低,這個版本的凝冰之息性價比極高,第一段有機率打出被動的額外傷害,第二段百分百觸發額外傷害,如果有面具,三重傷害之下,脆皮吃一炮會很難受。

冷靜之靴後期換成抵抗之靴,甚至可以換成秘法之靴,因為有了極寒風暴之後,冷卻就溢出了。

總結:想要玩孫臏,隊伍中拿一個坦克邊路勝算更高,使用好2技能,前期帶法師轉線,後期更要以抬血為主,掌握好這兩點,孫臏還是比較容易上分的。

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