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勝率低究竟是英雄本身「垃圾」,還是你沒參透精髓?被稱「無腦」的夏侯惇被職業選手搶瘋了
2021/11/13
2021/11/13

很多時候一個英雄的強弱並不是看他自身的資料,而是他所在的段位來判斷的,然而,有些英雄並不是天生就固定在某個段位,就比如後羿,很多人覺得後羿是新手英雄,只能靠無腦平A打傷害沒有什麼技術含量,然而其實在許多巔峰賽高分段中,很多人喜歡利用後羿的全圖大招和超長時間控制做一個先手開團技能,一旦定中敵方C位隊友跟上傷害集火秒掉就占盡團戰的先機。

其實很多英雄他的定位的界限本身就很模糊,雖然這已經與官方的英雄定位初衷背道而馳,但是存在就是合理的,界限的模糊不僅沒有耽誤玩家的使用,還讓這些英雄擁有了更多的可能性。

夏侯惇在當前賽季的職業聯賽中突然就火了,出場率對比春季賽翻了將近3倍,在全英雄中高居第7位,這究竟是為什麼呢?因為許許多多的選手漸漸發現,這個英雄看似沒有什麼操作難度,但是當他對位某些英雄的時候是真的很好打,非常容易就能拿到優勢。

夏侯惇為什麼適合賽場?

首先,夏侯惇自身帶的護盾和回血能力,在對線期幾乎是沒有天敵的,無論是戰邊馬超還是坦邊廉頗,都很難在夏侯惇這裡討到什麼甜頭,因此,夏侯惇在前期一般都可以拿到線權,支援速度就要快于對面的邊路選手。

另外夏侯惇的坦度高,前中期可以利用自身的回復和護盾承傷,後期的確軟了點,但是用一閃接大招能夠打到後排,往往也能起到非常好的戰術效果。

而且有一點非常重要,夏侯惇開視野有一個天然優勢,那就是大招的位移距離遠,且是霸體,不像其他的坦邊,開視野有可能被留,這就是夏侯惇的優勢。

路人局如何打出夏侯惇的優勢呢?

賽場和路人局的環境不同,說實話,夏侯惇即便玩到再精通,路人局也很難打出太好的成績,這一點大家要有心理準備,所以我們可以用來打反手,他比較怕的英雄是那種遠端輸出的,比如光信、羋月這種不太好打,其他坦邊戰邊不說都能壓著打,起碼自身不會被打崩。

坦邊在路人局中不受待見,最主要的原因之一就是發揮不出他們前中期的優勢,這類的邊路在前中期有錢之後會非常抗揍,因為這個階段裡,法師沒穿透,射手沒破曉,防具的承傷效果被放大,這也是賽場坦邊的優勢,不過大多數坦邊玩家會被自己留線上上,敵人支援你在清兵,敵人回防你準備支援,發現兵線要到了,索性繼續留在原地清兵,這就是一個玩法上的誤區。

從某種角度來說,打野不來吃線守塔,那麼坦邊是可以考慮放塔的,放了塔,那麼自己就有充足的時間去支援,或者回防,因為參團率高,坦邊的優勢,加上夏侯惇本身的優勢就能發揮出來了(所以真的可以考慮紅蓮斗篷)。

不要經常用大招開團,除非你身後有足夠你們接團的隊友,而你開團的目標必須是射手,因為一旦到了後期,射手沒有第一時間被控制,那麼回頭你自己就可能會被集火秒殺,最好的方式是等待機會和隊友一起出手,這樣你就是個補充控制和承傷的人,而不是自己孤零零把自己放在案板上。

不要迷信2技能的傷害,不要迷信2技能的傷害,必須要說兩遍,有些人玩夏侯惇,不近身不開2,因為會丟失2技能的傷害,在進草前,或者戰鬥中,一定要先手開2,最大限度降低自身的承傷效果,如此你才能知道,你並非很脆。

最後,雖然夏侯惇在我們普通玩家的日常對局當中,並沒有表現出像職業賽場上那樣的強勢,但是也絕對不能根據勝率就斷定這個英雄是個很弱的英雄,之所以許多人覺得弱是因為沒有參透這個英雄的精髓與打法,很多時候不僅僅要有操作,還要理解這個英雄究竟要怎樣打,優勢在哪裡以及怎樣能將優勢發揮最大化,如果思路不是很清晰也可以多多觀察職業選手是怎樣利用這個英雄打出效果的。

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