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猴子成了隊友最怕的打野,全分段資料都挺慘,不加強還有的玩?
2022/02/11
2022/02/11

王者榮耀中,英雄的人氣並不能代表強度,一般來說,人氣超高的英雄在頂端局中很難成為熱門,原因很簡單,英雄能出現的對局是分層的,有些天生適合高端局,有的只能在低端局玩,就像孫悟空一樣,低分段常見的打野,在頂端局基本絕跡,所以高人氣不一定等于高強度,但是凡事都有例外,孫尚香真的做到了全分段的一線熱度,勝率也很好看。

查了一下資料,孫悟空的各分段勝率都挺慘澹,最高的時候也沒達到50%,低分段的出場率現在也只有24%,比以前可是低了一些,見過不少玩家吐槽,看到隊友拿猴子就準備放棄掙扎了,看到對手拿猴子馬上就來勁了,這個英雄的確不太適合這個版本。

猴子脫離了版本

現在其實還強了一點,賽季初期冰霜衝擊剛改版的時候才叫一個噩夢,一棒子下去拍了一滴血,連法師都敢在猴子臉上跳舞,身後站著兩個壯漢,如果是以前,猴子上去拍一棒子砸飛再拍一棒子打死直接跳走,現在第一擊直接清零,真叫一個離譜。

猴子能夠接近目標的方式就是通過兵線或者野怪,以及前排英雄來進行遠距離突進,因此就像達摩一樣,對站位的要求很高,也可以說在不同地形中猴子的強度也是不同的。

減速太多,這個版本是工具人再度崛起的版本,本身這些法師就很煩人,冰杖的減速,極寒風暴的高物防,艱難接近目標了,自己也半血了,弄不好就和工具人一換一,野核換工具人,到底是誰賺了大家都清楚。

肉刀橫行,如果法師/輔助/邊路帶著肉刀入侵野區,前期的猴子是絕望的,沒有守野的能力,也不敢跟人打架,因為肉刀無視野區保護。

因此,猴子的機制目前稍稍一有些落後,加上不穩定的暴擊,各個分段中都很難打出很亮眼的效果,那些專玩猴子的大主播們一個個在高端局也是舉步維艱,太難了。

猴子該如何調整?玩家回復笑噴

有玩家表示,2技能機動性還是差了點,不如增加一個跳牆的機制?

乍一聽好像的確不錯,通過和牆體互動來獲得和跳兵一樣的效果,大大提升英雄的機動性,但是有些玩家聽出了問題所在,表示「要不要叫他裴擒猴」?或者「孫悟暃」?

機動性差其實都是相對的,我倒是覺得能夠加強猴子的前期強度,就能緩解各個段位都很弱的尷尬,因為傷害看臉,所以傷害打不出來,所以不妨將暴擊傷害再次進行分攤,前期再增加一部分基礎的暴擊率,降低一些暴擊效果,反正猴子的暴擊是全額暴擊。

這樣一來,前期的暴擊率更穩定,輸出也更穩了,不至于打幾棒子都是空棍,而後期輸出也不至于過分炸裂,脆皮被近身來不及反應就死,這也符合了策劃們一直在說的「要有反制空間」的特性。

或者簡單粗暴,降低1秒1技能的傷害,一個高手能把1技能玩到多好,相信很多人都體驗過,如果能再次降低一點cd,那麼戰鬥力會大大提升。

不過這都是我們自己腦補的調整,猴子是否會調整都是未知數,如果把這個問題丟給你,你覺得會如何調整猴子的強度呢?


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