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玩王者榮耀不懂戰鬥節奏等于瞎玩,那麼問題來了!什麼是節奏?
2022/02/17
2022/02/17

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節奏,是一個老生常談的話題,也是王者榮耀玩家最容易忽略的一部分。

我們在王者榮耀中,經常遇到戰績好,卻贏不了的對局,是什麼導致這種情況的發生呢?原因有很多,其中節奏占一大部分。

所以,一些戰績好卻吐槽隊友不會玩的玩家,也有極大的可能是「瞎玩成員」之一,他們也不會玩。

舉個例子來說,上圖當中玩家的戰績很好,那麼, 最終比賽的結果會是什麼樣呢?

比賽的結果很難判定,但是,從時間、推進、控龍來看,對戰雙方都處于 泡沫節奏狀態,戰況如何發展,完全會根據10個「編劇人」劇本碰撞以後產生的效應決定方向和結果。

上述玩家作為劇中人,他們是否知道自己的行為在改寫戰局,或者有心策劃戰局,很難判定,不過,可以肯定的是他們會在意自己的資料和作用、戰績,以及結果。

前面,我們說到的這些和節奏息息相關。

玩王者榮耀不懂節奏等于「瞎玩」,那麼問題來了!什麼是節奏?

節奏分為戰鬥節奏和戰場節奏,其分別可以理解為 單人作戰規律和戰局的規律劇情,明白前者戰績和遊戲體驗會上升,明白後者勝率會相對提高。

戰鬥節奏受發育、配合、視野影響。

戰局節奏受戰鬥節奏、兵線、配合、視野、運營影響。

戰鬥節奏指傷害、CD、狀態的迴圈,如何保證自己的戰鬥節奏不被打亂,從而作用到戰場節奏中呢?

具體到遊戲中,保證自己的戰鬥節奏不被打亂,首先要保證的是發育、獲取資源,在不影響戰鬥節奏的情況下, 最大化自身的經濟和戰鬥節奏

地圖資訊、隊友站位,能夠提供給我們發育的條件,我們 適合哪種就應該選擇哪種,沒有必須的選擇

在獲取資源的過程中,是否需要照顧隊友情緒呢?因為蹭線、補線都會帶來節奏,所以, 不牽扯到關鍵等級(有時是團隊遊戲)、漏視野(視野給予對方機會提示)帶來的負面資訊,完全不用太在意隊友的情緒

資源在哪裡呢?除了己方防禦塔和水晶以外,地圖上所有的資源,都是我們可以獲取的資源,這些事物的價值順序分別是 塔>Buff>龍>人頭>兵線>小野>觀光視野

英雄的戰鬥節奏分為前、中、後,只有少數英雄全齊戰鬥節奏強勢,所以, 我們應該在強勢期儘量獲得經濟差,以保證強勢期的強度,通過此將戰鬥節奏引領到勝利

影響戰鬥節奏的除了發育以外,狀態、配合也是關鍵,但是前面,我們說到了「獨立」,所以,有沒有配合不重要,重要的是根據場上提供的資訊,判斷我們能做什麼,因為 很難干預隊友的行為和想法

狀態和攻擊距離、攻速閾值,在前期非常關鍵,因為他可能關乎下一步發育,以及節奏、經濟的積累,所以, 避免無意義的被消耗非常重要

戰鬥節奏中,有一個難點,這個難點就是狀態、攻擊距離、攻速閾值,它需要你長期積累「肉搏」、對A、傷害、CD、意識方面的知識, 就拿上圖的宮本武藏來說,他這種狀態,沒有配合的話,基本要涼!當然,也可能不涼,這主要看雙方的意識

保持狀態是必要的,但是,客觀保持狀態才是最應該的!這叫理性。

所以,狀態的保持,我們可以理解為,是否影響到下一波的博弈,或者是當前血量和條件,能否通過距離、普攻、視野、牽制,在支援、CD、先手輸出等因素的作用下創造價值。

所以, 當你在使用一名壯漢坦克的時候,在條件允許的情況下,一定要知道壯士斷腕,而不是像個「小妮子」似的小心翼翼

當你在前期對抗的時候,不論你使用的英雄是什麼,不要忘記用普攻強化戰鬥節奏進行對抗,而不是沒有CD扭頭就跑,我們要做的是能消耗就消耗,能拼贏就對拼。

不過,在這個過程中,一定要注意時間差!不要浪費過多的時間,在某件事情上,同時,也要注意當你從一件事上不能快速得到好處的時候,就可以選擇調換資源的獲取。比如, 對手沒線權縮塔!又或者你被對面欺負,對面想獲取資源,你要想辦法阻止他(跟視野、消耗),或者讓他的獲益最小化(放塔,保命)。

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