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為啥雙c越來越難玩?上個有位移的射手叫公孫離,法師叫上官婉兒
2022/02/28
2022/02/28

相信你或多或少都聽過這樣的說法吧,現在的版本,位移英雄越來越多,控制也越來越多,以至于很多能秀的英雄,或者比較笨重的英雄難玩,大家有沒有發現,現在都說射手難有出路,沒有以前好打,法師只能玩工具人,完全是英雄屬性的問題呢?

最近一個位移射手叫做公孫離

18年1月29日公孫離上線,距今已經四年的時間了,從她上線開始,幾乎就一直是高端局的寵兒,一身位移,輸出不俗,靈活性極高,刺客英雄一個不慎就是被反殺的命運。

而在公孫離之後共上線了三個射手(包括艾琳重做),伽羅、蒙犽、艾琳,這幾個英雄完全沒有位移,以至于生存能力一直是他們需要考慮的東西。

因此,選擇有 位移的射手來克制對面的多突進陣容,能夠選擇的只有公孫離在內少數幾個位移英雄。

所以我們明知道這個版本位移英雄多,控制英雄多,卻沒有更多的選擇, 所以面對到這個版本,有的時候不得不強行使用看起來並不是很合適的射手。

最近一個位移法師叫上官婉兒

在上官婉兒之後,有三個法師上線(不算司空震),他們是嫦娥、西施、金蟬,其實從英雄的屬性就能看出來,婉兒是法刺,嫦娥是法坦,但是偏輸出,從西施上線之後,工具人時代的大幕悄然拉開,之後的金蟬也延續了西施的作用。

法核沒能崛起的關鍵原因是版本不允許有多核存在,加上天生羸弱的法師們,又迎來了博學者之怒的削弱,以至于放線不吃錢,用控制技能為隊友創造便利條件的功能法師更加吃香。

其實我們並不是特別要求法師能夠有位移,沒位移不代表不能成為法核,而是沒有哪個法師能在不吃錢的情況下還能打出核心的傷害,這是版本的問題。

雙c難玩,沒有位移只是其中的小問題

大家感覺到的雙c難玩,其實沒有位移只是其中的一個小問題,為什麼?有了位移之後他們就能好玩了?拿射手來說,公孫離渾身都是位移,但是除了頂端局的玩家外沒人能夠駕馭得了,李元芳也有位移,且操作簡單,但是一頭滾到人群裡的也不少見吧,所以並非是能選的英雄不多,而是這個大環境的因素。

版本更傾向于野核和射核是不爭的事實,而射手的體驗差,是因為位移英雄多,以及路人保c能力差的原因所致,努力發育了一整局,團戰還沒等發力就被沖臉被滅,導致水晶炸裂,這怎麼可能體驗好呢?

法師的難玩,更多的是沒有左右戰場的能力,低分段裡功能法師打了控制沒人配合,拿了法核資料又很差,高端局玩功能法師只能依託隊友給力,那種無力顛覆峽谷格局的感覺或許才是覺得他們弱的主要原因,要不我當輔助算了。

那麼你對這個版本的感覺怎麼樣呢?是否覺得雙c難玩?是否對雙c長期不出位移英雄而覺得被差別對待呢?說說你的看法吧。

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