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21日體驗服,冰霜衝擊數值提升,鬼谷子增加治療效果,群控變單控
2022/01/23
2022/01/23

體驗服最近更新相當頻繁,又是裝備調整,又是英雄調整,對冰霜衝擊的被動進行了重做,這次又改了一些資料,同時對被動重做的鬼谷子也進行了二次調整,一起來看看吧。

冰霜衝擊重做

正式服的冰霜衝擊已經成了一些英雄的夢魘,尤其是打爆發或者打單點低頻輸出的英雄,引發了無數玩家的不滿,好在這樣惡劣的情況沒有持續太久,體驗服終于要對其進行改版了,目前調整後的狀態是由五秒一次的被動,變成了受到硬控觸發一個以自身血量為基礎的護盾。

調整後我就說過,這個裝備還會再改,15秒只能觸發一次,且只有10%的最大生命值血量的確不夠看,即便給了坦克英雄加的護盾量也並不大,果然,21日的更新就加強了這個數值。

從10%最大生命值的護盾,變成了12%,只增加了2%的血量,我真不知道這點血量的護盾卻有那麼嚴苛的觸發條件,這樣的裝備存在價值真的夠嗎?或許現在的冰霜衝擊真的靠主動技能的冰凍托著吧。

稍微計算一下,中期的坦克英雄,且算7000血量,那麼吃到硬控後的護盾量就是840,而戰士英雄這個時間可能只有6000血,護盾量更低。

滿級神裝的坦克血量大多在12000-14000之間,我們折個中算13000,那麼提供的護盾量就是1560,看起來比之前可多了不少。

從護盾的數值來看,後期給坦克英雄的收益還算不錯,但是也因為這個計算方法的存在,冰霜衝擊對非純肉英雄的增幅效果大打折扣,戰士神裝後也就在8000左右,提供的護盾量微乎其微,更別提沒有啥血量支撐的脆皮英雄了。

如此一來,守約、墨子這種英雄真的又被解放了。

鬼谷子調整

鬼谷子在體驗服中被動經歷了重做,以前的被動效果描述模糊不清,更是難以主動掌握被動技能的時機,的確可以用來探草,但是會很浪費時間嗎,大多數玩家都不會去用,調整後的被動效果真的成了草叢采靈芝了。

12技能(第二段有)不再造成傷害,每一片野區10秒會生成玄微子,鬼谷子經過草叢立即獲得強化普攻的效果,因此這個調整是有爭議的,有的覺得因為12技能沒傷害,導致前期不夠強,有的則認為更好的去接近對手而不用擔心被指向性技能命中。

這一次的調整對被動的效果進行了革新,由群體變成了單體,由單純的減速和額外傷害變成了減速以及更高的傷害,甚至對己方附近英雄的回血效果,那麼這個調整的數值如何呢?指尖等到體驗服更新之後刻意去測試了下。

資料已經給的很明確了,對于敵人的連續三次攻擊每次300法術傷害,而治療效果基礎只有60點,加成的比例是法術攻擊,那麼實際效果如何呢?

從草叢中獲取強化普攻,命中敵人會連續受到三次傷害,只是這個傷害從群體減速,變成了單體減速和單體傷害,我覺得大多數情況下應該算是加強,並不是鬼谷子每次都能拉到一群人的,你覺得呢?另外這個傷害是具備成長的,經過測試,基礎傷害300點,每級增加20點,最高可以獲得580點單次法術傷害。

而治療的范圍就是被攻擊目標的周邊范圍,因為鬼谷子不太可能出法術裝備,所以治療效果前期60點*3,後期神裝也是如此。

那麼你覺得鬼谷子的調整會讓他更強,還是更弱呢?說說你的看法吧。

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