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體驗服24日英雄調整,盾山削弱,亞瑟史詩加強,沈夢溪玩家狂喜
2022/01/25
2022/01/25

1.24日體驗服更新,對多名英雄進行了平衡性調整,一起跟著小編來看看吧。

【盾山】降低控制效果

盾山把能量格換成能量條後,希望能夠讓格擋飛行物的能力有所降低,但是這個賽季盾山的資料也擺在那裡,ban率居高不下,不能說沒有什麼影響,只能說微乎其微,這次策劃大大們終于也重視了盾山的問題,也知道了他所令人懼怕的並不是格擋,而是強大的開團控制能力。

這次更新,降低了2技能的生效范圍,簡化一點的意思就是開團的距離降低了,那麼降低了100碼,盾山想要開團,需要和目標有更近的距離,對于意識比較強的玩家來說,盾山的閃背威脅也有了一定程度的降低。

同時降低了大招後續推人的控制,第一段把人擊退之後,後續將無法繼續擊退,但是大招的「牆體」概念 依然在,你可以貼在盾山的盾上,只是不會被彈開,但是想要穿過盾山也是癡心妄想。

這樣的調整我覺得盾山是有可能下來ban位的,這個英雄在ban位上住了這麼久,這次如果實裝,真的可以下來了。

【亞瑟】機制加強

淚流滿面,老亞瑟終于加強了,這次對亞瑟的調整可以說到點子上了,沒加傷害,沒加身板,但是這個調整比這兩項作用都大。

一技能的強化普攻持續時間、加速時間都變成了五秒,所以在滿級的時候哪怕沒有冷卻縮減,也能無限跑圖,強普的持續時間增加,那麼攢強化普攻的時間就長,打出雙沉默的機率就更大了。

沉默時間從1秒增加到1.5秒,有的玩家可能覺得這0.5秒沉默沒什麼意義,但是你還記得花木蘭的1.5秒沉默變成1一秒後經歷了什麼嗎?從一個熱門的邊路,變成了一個出場率倒數的邊路,亞瑟靠著這個沉默,卡時間使用三秒沉默加0.5秒大招擊飛,傷害真的可以打足了,即便是全肉打控制,比以前性價比可高多了。

【暃】機制優化

上牆的第二段移除路徑擊飛,變成了位移到終點處的擊飛,同時移除了無視韌性的效果,這是我才知道的,原來1技能第二段竟然無視韌性的擊飛。

另外第二段的手感優化,僵值時間降低了一半,手感會好很多,大招點按鎖敵精准度提升,減少了空技能的問題,這次的調整主要是1技能的第二段,算是小小的降溫,但是手感後搖也能讓他傷害打的更滿,所以是加強還是降溫。還真的不好說。

【司馬懿】加強被動

司馬懿在這個賽季的勝率的確有點低了,賽季初期,2技能受到法傷轉化成血量的比例從30%提升到了50%,這次再次針對這一點進行加強,從5秒內轉化為生命,變成了3秒,提升了受到法傷的回血速度,所以面對法傷打野,或者多法傷的陣容,司馬懿的戰鬥力將會大大提升。

其實司馬懿只要不被打死,受到的法術傷害會按照一半的比例回復,幾乎相當于一半免傷了,但是這個免傷有延遲,這樣說應該會更好理解吧。

【沈夢溪】手感優化

天了嚕,沈夢溪竟然加強了,這個加強很到位,作為一個偏愛沈夢溪的玩家,看到這樣的調整真的感動。

1技能增加一個自動瞄準的功能,不過我個人覺得老貓玩家應該不會開,很簡單,拿清兵來說吧,自動瞄準肯定是兵線中的某個兵(大機率第一個受到傷害的兵線),那麼後排兩個兵就打不到,會玩的玩家找好位置能同時打到三個兵線的,所以浪費技能,而打英雄,移動中的英雄這樣鎖定只能每次都打空,所以非要說有用,跟隊友打龍或者打buff的時候有用吧。

2技能使用過程中也可以放大招了,這次終于不用跑到射程裡取消2技能再開大了,這個調整非常實用。

降低大招的後搖,也就是僵值,可以更快21補刀,或者逃命。

【安琪拉】加強

安琪拉輸出能力絕對毋庸置疑,坦克也扛不住的傷害,但最大的問題還不是沒位移,而是大招期間自身也是靶子無法移動的問題,這次加強了大招生成的護盾,基礎增加150,每級增加100點,所以滿級大招最高增加了350點護盾量。

大招開啟後1秒可以關閉,降低至0.5秒,面對絲血逃生的英雄,安琪拉可以大招秒掉瞬間收回大招,同時在面對致命傷害的時候,也可以立即使用大招生成護盾後逃生,大大提升了自身的容錯率。

以上就是本次更新的全部內容,歡迎評論區說說你的看法。

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