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迷惑!連續三場比賽登場,鎧打野怎麼突然在季後賽火了呢?
2021/12/13
2021/12/13

kpl季後賽也進入到了白熱化階段,每一場比賽的勝負都影響著一個戰隊一整個賽季的努力,僅剩的幾支戰隊誰也不想在臨近登頂的階段離開,因此都會使出百分百的力氣。

季後賽不比常規賽,BO7賽制下,更考驗教練對強勢英雄額取捨,以及選手們的英雄池掌握情況,bo7的精彩之處,就是能看到一些可能不是很常見的英雄,比如鎧。

鎧突然在季後賽連續登場

常規賽一次都沒上場過,只在K甲見到過的鎧打野突然出現,連續三場比賽都出現了,由RW俠小夜使用,那一場比賽打得非常精彩,一個鎧克制了對面四個英雄,以至于中期有一波一打三還雙殺,或許也是這場比賽的成績,才讓DYG以及TTG看到了這個英雄的可塑性,不過後續的表現不盡人意,兩場皆負。

其實要說陣容選擇,RW俠以及TTG的陣容選擇是不錯的,起碼鎧這個點上能夠克制對面的陣容,DYG那一場並不是很適合,鎧本身的容錯率就不高,如果選擇一個不是很好打的陣容,那麼發揮出來的效果會非常卑微。

鎧打野強在哪?

不同于邊路,現在的鎧在邊路真的沒有一個會怕的,打不出優勢,那麼鎧就沒啥意義了,邊路鎧早已絕跡,打野的優勢又在哪呢?

鎧的特性是有了錢之後單挑極強,後期的帶線基本沒有英雄敢單獨來抓,因此是個可以單獨帶線的英雄,而他格擋的特性,加上之前被加強,讓他可以克制很多比較熱門的賽場英雄,比如蒙犽、關羽、鏡、瀾、嬴政等,因此在陣容達到要求的時候,鎧登場既可以當坦克沖在前排,又有高額的爆炸輸出,後排被近身一刀殘廢。

鎧的清野效率還算不錯,自己也能無傷打龍,因此各方面都比較均衡,而他繞後的壓迫力也非常強,後排英雄沒有位移兩個加一起也打不過一個發育不錯的鎧,所以隊友有意識的配合推進,鎧繞後包夾,會讓後排很絕望。

鎧打野的弊端

同樣,鎧打野也有一定的弊端,那就是沒有位移,容易被風箏,對後排的威脅不如趙雲瀾那麼直接,對地形有要求,如果目標是個位移較多的英雄,鎧會很無力。

完全打不了逆風,鎧想要打出優勢必須要順風,均勢局在有塔的時候不能繞也沒啥用,不像趙雲這種,逆風了至少有機會13打後排,但鎧真的無力。

賽場熱門的主要原因

正如我開頭所言,因為bo7的賽制很考驗選手的英雄池,所以在熱門英雄用完了,或者被禁掉之後,必須要有新的英雄能夠補充,而鎧雖說算不上優選,但至少在特定陣容中可以打出不錯的效果,最重要的還是英雄池匱乏的問題。

因此綜合來看,鎧出場也是可以理解的,不過XYG拿韓信打鎧的理解也很強,未來賽場上,不失為一個不錯的克制效果,你用鎧節省了英雄,我也可以用韓信的靈活性去針對,因此兩個都不是熱門的打野,都不虧。

那麼鎧打野你覺得怎麼樣呢?說說你的看法吧。

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